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大麦云游戏助力运营商掘金超宽带

 

 

从2015新加坡亚洲通信广播展上可以看到,在移动互联网和物联网应用技术的推动下,数字电视行业正经历颠覆性的变革,高清化、智能化、媒体互动与融合等电视体验对行业而言已变得至关重要,鹏博士在2015新加坡通信广电展演示的大麦云游戏项目独放异彩,受到与会厂商的一致好评。

 

运营商正面临机遇与挑战

联合国《2014年全球宽带现状报告》显示,全世界已有40%以上的人口能够上网,互联网用户数量将从2013年的23亿增长到29亿。全球范围内固定和移动宽带的部署量都在持续增长。截至到2014 年底,固定宽带账号数量将增至7.11 亿。有证据表明数字用户线路(DSL)总数已经达到峰值,现在开始下滑。光纤FTTx 和FTTH 占固定宽带市场的四分之一,家庭宽带的增长路线正朝着东方倾斜,亚太地区在家庭互联领域的增长首屈一指。其中韩国的家庭宽带普及率从去年的97%增长到98%以上,仍稳居世界第一。

 

(全球固定宽带账号的区域分布)

随着宽带市场的日益成熟,大多数运营商业面临相同问题:市场日趋成熟带来业务增长放缓,宽带价格下跌,ARPU下降,数据的竞争集中在数据传输方面,而新的竞争对手的兴起带来市场竞争加剧。宽带用户需求不断增长,需求也变得越来越复杂化。另一方面,物联网的兴起展现出深厚的影响力:人、流程、数据、物、社区和国家之间的联接日益紧密,随着云、移动、大数据的兴起,IT 的传统角色正在发生变化,(IP)网络在不同环境的互联方面发挥着核心作用。具备情境感知能力的机器和其他物理对象之间直接的M2M 联接呈爆炸式增长,正在通过终端设备改变我们的日常生活方式。

 

云游戏带来机顶盒新变革

纵观2015新加坡电信广电展参展的OTT机顶盒,由于硬件限制无法承载和运行重度、高质量游戏,很多厂商的OTT盒子都以轻度休闲类安卓游戏为主。而鹏博士大麦盒子运行的大型主机游戏一枝独秀,引来众多观众积极参与并亲身体验,嗨翻全场。

与传统平台的游戏不同,大麦云游戏玩家只要拥有一台OTT盒子,此后数年内便不用考虑硬件升级,同时还可以有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣,这在其他任何传统游戏平台上都是不可想象的,大麦云游戏在电视游戏的基础上强化升级,依托鹏博士超宽带“云管端”平台资源,将云游戏的计算能力放在云端,所有游戏都在“云端”平台运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户。此外大麦云游戏还支持跨平台对战功能,不同终端的玩家可以进行联网对战,真正实现了跨终端、跨网络和异地对战的游戏模式。

云游戏强大的助力保障:超宽带

例如新加坡上网率超过95%。根据规定,运营商必须提前将光纤安装进新建社区的每户家庭,同时还要向每户家庭的客厅和卧室提供六根电缆,提供超过1G的宽带网络接入能力。在高速网络全面覆盖的新加坡,运营商间的竞争非常激烈,而云游戏对于超宽带运营商及用户来说,都是一款非常不错的选择。

正常的网络游戏,一个用户大约占用30kb;云游戏,一个用户占用的带宽为10M。这个数据指的并不是用户自己的网络带宽,而是游戏服务数据中心的带宽。300倍的带宽成本,并不是一个正常的游戏公司所能够承担的,但是带宽资源对运营商来说则是先天优势。

2014年9月,鹏博士在中国大陆推出了千兆宽带服务。不仅仅是过去百兆的12M/S变成千兆的120M/S,更可以帮助用户不再依赖本地计算机的处理能力。在千兆宽带的支撑下,终端的CPU、硬盘、内存、GPU等等都汇聚到了云端,弹性使用云计算和云存储。从百到千,由量变引起质变,大麦云游戏的产品布局将进行巨大变革:除了主机、单机类游戏,一些大型网络端游通过“升级版”的云计算与输送能力,经由云端高速流畅的传输给客户,让用户真切体验“无需下载、无需安装、随时随地、开机即玩”全新游戏体验。

 

 

 

 

运营商宽带掘金:游戏增值业务

据游戏调研公司Newzoo发布的报告,2014年全球游戏行业收入是820亿美元,已经成为与电影、电视、音乐并驾齐驱的最为重要的文化娱乐产业之一,到2016年全球电视游戏市场规模预计将增加至为279亿美元,占全部游戏类别销售额的32.4%,

为了顺应游戏市场的消费模式,目前很多游戏都以道具收费的模式生存,仅有少部分游戏仍以时间收费为主。在这种消费模式的改变下,游戏增值业务成为游戏的主要收入来源。

以EA为例,除了怎么都能赚钱的“Ultimate Team”模式,EA还为许多作品提供季票等增值内容。《战地4》是高级会员,《植物大战僵尸:花园战争》是图鉴包,《泰坦陨落》则是季票。这些加起来就是EA本财年预期收入43.8亿美元的最主要来源,其中数字销售有望达到21亿美元,包括游戏本体下载,DLC,移动,游戏内购,月卡等等。

又如Xbox Live,使用的是会员收费模式,订阅游戏也是一样,你可以免费获得这款游戏,但是你每月需要支付一定数量的会员费用,而这一切对于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏来说并不新鲜。随着高速带宽的普及,以及消费模式的转变,以会员、订阅、租用为主体的新兴的云游戏模式已经开始进入市场,并受到用户的青睐。云游戏平台一旦建立,不仅可以针对用户增加会员、订阅等增值服务,同时还可以延展出B2C电子商务、C2C交易平台、互动社区及广告投放等多种增值业务模式。

 

打造运营商的“超宽带游戏生态圈”

目前,电视游戏,尤其是云游戏,虽然没有取得垄断地位,但发展空间巨大。据波士顿市场调研公司StrategyAnalytics发布的报告中显示,到2014年底,索尼提供的PlayStationNow和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。

2015年中国云计算市场预计达到500亿美元市场规模,如此之下的市场之下,作为拥有先天带宽资源的运营商如何能够从中分得一杯羹?鹏博士集团通过2年左右的探索走出了一条适合运营商的正确道路!在中国本地,运营商竞争同样非常激烈,如何能够突围成功,仅仅靠宽带提速并不能真正吸引用户。为此鹏博士围绕云游戏,打造出独有的“鹏博士超宽带云游戏生态圈”,该生态圈,分为四个阶段:

1、云游戏助力宽带运营提高开通率、续费率、提速率。云游戏作为粘性较强的娱乐消费,可以提升宽带用户忠实度;云游戏还可拉动用户对带宽、云存储需求,帮助运营商迅速提升宽带业务,据鹏博士广州分公司统计,云游戏上线之后,新开用户明显提高,老用户的付费率及网速提升都大幅度增长;

2、游戏内容增值服务。云游戏为用户解决了没有主机硬件无法运行大型游戏的问题,用户仅需使用非常低廉的价格租用云主机即可运行大型主机游戏,进行游戏体验;

3、配套配件出售。云游戏玩家在体验游戏时,对游戏手柄、体感设备、立体眼镜等游戏配套设备产生需求,通过出售这些配套游戏设备,获得收益;

4、广告收入。云游戏平台汇聚较精准的游戏用户,针对性的投放游戏广告,可以极大的提高用户转化率。

云计算正在极大的改变着传统行业的规则,高清化、智能化、媒体互动等互联网元素给娱乐行业带来了颠覆性的变革,云游戏不仅仅帮助运营商巩固原有的宽带业务、数据中心业务,还可以助力运营商利用自己的资源优势实现数字娱乐的跨界,为用户带来前所未来有的数字消费体验。

 
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